.
شرح برنامج السويتش ماكس
اليوم نشرح لكم برنامج
SWiSHmax
ونضع لكم الأساسيات
التي نحتاجها في البرنامج
في البداية راح تطلع لنا هذي النافذة نختار كما في الصورة

2- هذي واجهة البرنامج ونركز فيها زين
ونهتم بالمؤقت الزمني لأنه مهم ترتيب عرض الصور والكلمات بشكل متناسق وهذا يرجع إلى
نظرتك واحترافك للتصميم

3- نركز في مقاسات العمل
مثلا أنا ابغى اصمم كرت في الفوتوشوب واريده فلاشي
صممت الكرت في الفوتوشوب بمقاس 500*400
لازم يكون المقاسات في السويتش نفسه في الفوتوشوب 500 * 400
كذلك تقدر تغير لون خلفية التصميم في السويتش

4- نذهب إلى القائمة Insert وهذه القائمة من خلالها نقدر
نضيف خط ومشهد عمل جديد مثل لير الفوتوشوب و صورة

5- نلاحظ خصائص القائمة Insert

6- من قائمة Insert نضيف مشهد

7- اصبح عندي مشهدين للعمل يعني طبقتين اثنين

8- نضغط على المشهد الأول Scene_1 ومن ثم
من قائمة Insert نضيف خط

9- نلاحظ الصورة ونركز فيها

10 - طيب نريد إضافة حركة على كلمة text الحركات كثيرة جدا
نختار ونجرب لمن يظهر الشكل المناسب لنا
نشاهد الصورة

11- بعد ما إضفت حركة على كلمة text نلاحظ انه اخذ 10 من المؤقت الزمني نقدر نسحب
المدة للحركة

12 - نشاهد العرض

13- نضيف كتابة

14- بعد لإضافة الكتابة نسميها بوح نلاحظ في الشريط الزمني انها فوق كلمة TEXT

15 - نضيف حركة لكلمة بوح ونختار أي حركة

16- لاحظ في شريط الوقت الزمني تقدر تسحب الكلام وتبعده وكل كلمة
لها مسار لوحدها

17 - نذهب إلى القائمة Insert
ومنها نضيف صورة

18- نختار الصورة المناسبة ولازم نركز انه يكون مقاسها أصغر
أو نفس مقاسات الكرت

19- نقدر نضيف حركات على الصورة مثل الكتابة بالزبط ما تختلف

20 - طريقة الحفظ

هذي اساسيات كان لابد ان نعرفها في السويتش
واللي وضعته أكثر من مشهد يعني نقد نخلي صوره وراء صوره وراء صورة
المهم التركيز وعدم الملل
وراح نكمل الدروس في الصوت إن شاء الله
الورد للجميع
رابط الموضوع
http://www.bo-7.com/vb/showthread.php?t=10781
هناك أمل
أضغط هنا للعودة لتصفح الموقع || أضغط هنا لـ الإتصال بإدارة موقع
